activityrpg大作地牢奇迹-《游戏发展国》奇思妙想随心搭配

《游戏发展国》奇思妙想随心搭配

2021-12-27编辑:兔子风暴 游戏类型和内容的游戏搭配很重要,相性好的发展当然比相性一般的有更多的优势。

这款游戏是在找游戏时意外发现的,看到开罗,思妙像素这两个标签就好奇的想随心搭点进来看看(之前我也玩过开罗的《长安不是一天建成的》觉得还不错,所以挺爱好开罗)看完评分和内容决定,游戏玩!发展果然,国奇是思妙很棒的游戏,接下来就是想随心搭我的游戏过程。

第一周目,没看攻略,发展懵懵懂懂的国奇,第一次做了一款不匹配的思妙activityrpg大作地牢奇迹游戏,卖了几万套,想随心搭差点亏钱,一脸问号,想了一会才明白过来玩法。接着发了一款动作+忍者,赚了钱(这个组合是传统神作,很保举)然后渐渐发展起来了,触发了国王和蒙面的报告,转了六人,立马雇了这两货,当时把他们惊为天人,(毕竟那两人比前期那四个好太多了)。于是,我将这两当成神仙供着。慢慢,我来到了八人工作室,做出了第一款破百万的游戏(益智+黑白棋,很好,可以一用),值得一提的是我好莱坞第一次就招到了弗朗索瓦花(超级黑客,最强八人之一,体力超高,四

维很棒),可惜没钱付定金。最后,到了二十年结束时,我最高卖了就两百多万套,还行。不过由于萌新,直接重开了存档,没发展下去,实在懊悔。

第二周目,我吸取教训,迅速发展,进度快了好多,这里就不多说了。

攻略:

主机保举:前中期没钱先用电脑和微米主机,赚了钱换玩家之手,性价比很高,可以用十多年,而且市场占比都不错。觉得不行中间在签一个家脑主机用。后期停了,可以找一些市场占比10%以上的主机,像仁天堂的天神主机。

游戏搭配保举:动作游戏+忍者,卡牌游戏+忍者,冒险游戏+忍者,卡牌游戏+战国,卡牌游戏+三国时代,动作游戏+三国时代,射击游戏+机器人,模拟游戏+爱情,养成游戏+动物,角色扮演游戏+古装剧,模拟游戏+古装剧,养成游戏+电影,益智游戏+黑白棋,棋般游戏+黑白棋/象棋/围棋,音乐游戏+侦探。

个人认为的最强八人:令狐澈,苏美玲,东方慧兰,欧阳宾,弗朗索瓦花,开罗君,猩猩,杨本耕。

游戏类型和内容的搭配很重要,相性好的当然比相性一般的有更多的优势。前期员工不多时经常需要外包,所以如果要省钱就找相应的员工。在加点数的时候……后期我都是用sl大法的,刷个好一点的成绩才肯下一步,前期其实都差不多也就不用怎么管了。以前玩的时候爱好各种给游戏取名字,可好玩了。

人物的培养很重要,特别是到了后期钱很多的时候就去把那几个终极的牛逼员工(这个需要自己鉴别)各种转职升级再转职,可以提升不少能力,而且有的职位是只能精通某某先才会开的,所以转职是必须的。(工资也涨的飞快)(对了一定要备够转职道具)

前期钱紧缺可以做做承包项目,但不要接太大的,也不要疯狂接,接几个之后就该回去做游戏了,中期的时候要看准你的员工的“点子”要花多少钱,不然你一个员工消耗的钱财比承包项目完成赚的还多有点亏。

南瓜商人每年是按时来的,在他来之前一定要备够钱。钱多的时候自然会有森野熊找上门来。好像是每三年?游戏可以继承一周目部分内容,还真的是“内容”。

对喔好久没玩还是忘了很重要的这个。游戏主机一定要跟上潮流,高销量的主机,游戏销量也会更多,到后面是可以自己有了硬件工程师?就能自己开发主机了,虽然很可能会因为时间过长降低粉丝,虽然一定要确保团队强大了再去开发。

广告传销只是一种帮助,尽量不要期望坏质量的游戏还强行打广告弄出高销量了(暗暗说一句弄出不好的组合时可以用sl大法啊)一定要以游戏质量为主。

打弹珠好像可以几率增加属性,到后面人物培养全靠这个了,看起来是-实际上是+的东西。

个人认为这个《游戏发展物语》应该是属于开罗游戏顶端的几款游戏之一了。

这款游戏相比其他开罗游戏的优点在于,简单精炼的游戏素材和玩法,极易上手游戏的题材本身也是游戏,亲切感十足,更能使不了解游戏行业的休闲玩家慢慢向硬核玩家过度。满足了很多玩家的小趣味。

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